发表于 2018-4-2 17:29:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 |收藏本帖
本帖最后由 众里寻春秋 于 2018-4-2 17:36 编辑

Hello加油们下午好,春秋今天跟大家聊聊王者荣耀近期的一些局势变动
春秋先来带加油们了解一下20184122点体验服的一波更新内容及详解。
在现在的版本里,每个对局都会有一个或两个坦克,坦克发育起来在后期是打不死的存在,让人的游戏体验变的极度差劲,做为普通玩家的我们除了适应版本似乎什么也做不了。但在这几天的KPL赛场上,很多队伍都是两个坦克为标准配置,败也坦克,赢也坦克,毫无观赛体验,在AG拿出程咬金前,程咬金无一败绩让人恶心,官方很多的改动都是针对KPL去改动,毕竟职业选手的分量比我们这些娱乐玩家的分量重要的多的多,坦克荣耀终将被制裁,昨天的一篇更新公告已经对现版本的坦克进行了削弱及改动。


一、 英雄调整
1.达摩
作为控制极强的战士已经给对手造成了极大威胁,而他在半肉出装的情况下,也可以比较轻松的秒杀对手后排英雄,这是十分不合理的,我们将对其整体的爆发伤害做一定的调整。
3
技能:上墙额外伤害:225(+112.5/Lv)(+0.975Ad) → 150(+75/Lv)(+0.65Ad)
3
技能:二段斩杀伤害:20%已损 → 16%已损
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削弱其大招伤害,使其一套秒杀敌人变的困难起来


2.苏烈
收益,导致苏烈在被动触发的时候,可以给自己提供全方位的保护,从而破坏了对抗他的玩法机制,我们将在此次更新中屏蔽这些特殊情况,来确保被动生效后的结果相对更加稳定。修复被动触发时会受到装备治疗效果增益的BUG修复被动触发期间可使用装备主动技能的BUG
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修复了苏烈BUG


3.张良
由于张良有较长时间的稳定硬控能力,所以我们一直将他的伤害进行严格控制,避免他靠一套连招轻易击杀对手,缺乏反制性。但目前的情况看来我们将他的伤害限制的过低了,尤其是在他缺乏AOE手段的前提下,就连清兵线都显得有些吃力。所以此次我们会适当上调他主要输出技能的伤害。同时,我们希望适当强化张良的自保能力,所以从视野、移速给予了张良一些强化。移速速度:350 → 360被动:触发频率:2 → 1.2
2
技能:伤害:120(+24/Lv)(+0.17Ap) → 150(+30/Lv)(+0.25Ap)(对野怪伤害额外造成50%伤害)
2
技能:增加效果:区域内提高自身移速60
2
技能:增加效果:2技能范围具有视野(该视野无法在草丛外看到草丛内)
2
技能:攒豆积攒速度:13 → 12
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增强张良一二技能伤害,增加基础移速,并且新增部分效果


4.黄忠
我们优化了架炮后的命中机制,在面对黄忠时给玩家更多的反应时间,也降低了移动中受到的伤害优化3技能范围提示,使用3技能后对手即可看到范围提示
3
技能:伤害范围:200 → 250 (中心区域半径125,非中心区域伤害衰减30%)
-----------------------------------------------------------------
大招架起后造成AOE范围更大,打团时可以更加轻松的打出不明AOE


5.孙尚香
大小姐在经过调整以后,整体的打法已经更加合理化,但是我们也注意到,因为需要使用比以往更多的技能,大小姐的蓝耗非常堪忧,我们将对其蓝耗问题做全面的优化。另外2,3技能的释放收益应该得到进一步的保证,我们也将分别进行一定的调整。
2
技能:蓝耗:80(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
2
技能:伤害:125(+15/Lv)(+0.5Ad) → 200(+40/Lv)(+1.0Ad)
3
技能:蓝耗:140(+10/Lv) → 100(+10/Lv)
3
技能:射程:900 → 1000
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大小姐史诗级增加,蓝耗降低,二技能基础伤害及加成提高,大招射程增加


6.孙悟空
猴子十分依赖经济的特点,导致他的体验有一些极端化:前期羸弱,拼命发育,顺利的话后期出山一棒定江山。这对于使用者、队友、对手都带来了一些不佳体验。最突出的问题还是在对手感受上,面对发育顺利的猴子,后期猴子一套爆发的伤害,不仅让脆皮对手过快的蒸发,就算有些身板的对手也难以招架。让某些对局的后期有了垃圾时间的感受。此次我们对猴子前后期的输出进行了一些平衡,希望让比较极端的体验变得平滑。另外,关于猴子1技能护盾触发条件,我们的设计目的是让猴子有一个先判断对方行为,然后找准时机后手施放1技能触发护盾的体验过程。因此由装备中被动触发的伤害来触发该护盾,明显是不合理的。此次我们会修正这一问题。被动技能描述优化,描述特别说明悟空的强化普攻可享受全部暴击收益。修复1技能护会被熔炼之心/红莲斗篷被动-献祭,极寒风暴被动-冰心触发的BUG被动:伤害:210(+15*英雄等级)(+1.4Ad) → 325(+20*英雄等级)(+1.0Ad)
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虽然稍稍降低了被动的AD加成,但增加了基础伤害及等级加成,并不能动其根本,依旧三棒一个脆皮。


7.姜子牙
作为一名自带体系的英雄,选出姜子牙意味着己方一定会在游戏前期占据非常大的优势,但如果前期没有将敌方完全击溃,拖到后期之后姜子牙对于队伍的帮助会明显地低于其他辅助英雄。作为一种高风险高收益的套路,抢前期节奏的打法当然没有任何问题,但姜子牙在前期过于强势,以至于很难有其他的英雄选择作为应对,缺乏反制手段的套路显然是不健康的——职业比赛中姜子牙几乎被锁死在ban位也印证了这一点。此次我们适当平衡姜子牙的前后期能力,希望能够给对手更多的应对手段,同时也让他在后期不至于过于弱势。被动:每10秒增加经验:25 → 16
1
技能:最多减少100/120/140/160/180/200点双抗最多减少25/28/31/34/37/40%双抗
1
技能:每0.5秒伤害:60(+12/Lv)(+0.075Ap) →60(+12/Lv)(+0.1Ap)
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降低被动增加经验,可能会影响到这个体系,但是一技能从固定伤害修改为十分火热的百分比方式,并且增加了其伤害,也是姜子牙的一个小小增强。


8.狂铁
快了狂铁积攒能量的速度,希望缓解积攒过程的枯燥感,也让狂铁更能跟上战斗节奏。同时,我们让能量在狂铁脱战后自动衰减。希望修改后的能量机制能让玩家更聚焦在战斗过程中,而不是强迫自己在战斗前找野怪小兵积攒资本。最终我们希望狂铁在进入战斗后,能够迅速的让某一个技能获得强化,这样刺激感和决策点可以快速、频繁的出现。被动:命中英雄\非英雄回复能量:6→9\4→6被动:脱战后每秒减少3点能量
2
技能:位移距离:350→400
3
技能:护盾伤害英雄\非英雄回复能量:2→4\1→2
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能量值获得的更加迅速,跟老夫子一样能量也会很快衰退,使其更加需要攻速来支撑起能量的储存量。


9.鲁班七号
鲁班大师在前中期完全不具有线上发育的能力,此次调整希望让一些资深的鲁班能够相对安全地度过前期,而不是被敌人当成人肉提款机;我们希望鲁班能够在一定程度上缓解射手英雄在边路的生存压力;
1
技能:CD12/11/10/9/8/7固定7蓝耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
2
技能:CD17/16/15/14/13/12 → 15/14/13/12/11/10
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小短腿也是很久没有加强过了,一技能固定七秒以及蓝耗降低,可以帮助鲁班打出成吨输出。


接下来是两件装备的调整:霸者重装这件装备在提供了极强的续航能力之外,还提供了非常可观的战斗中回复,使得后期部分坦克英雄的生存能力超出了预期,过慢的对攻节奏明显损害了游戏体验。因此我们移除了他的战斗中回复效果,它的特性应该更集中于提供强大的续航,而不是正面承伤。移除战斗状态下的生命回复效果脱战后生命回复速度保持不变
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坦克荣耀终于被官方盯上了,取消了战斗中依旧能恢复血量的效果,上线正式服后会更加平衡。



反伤刺甲反伤刺甲特殊的伤害结算方式总是给玩家带来困扰,折减前的伤害计算方式非常复杂,需要考虑到伤害衰减、暴击、格挡、物理防御、免伤等一系列的伤害结算流程,经常导致一些难以预知的问题。此次我们将重新以一个新的机制来结算反弹伤害,希望能够使它的规则更加清晰。同时,这件装备对于射手的反制方式过于简单直接——近战英雄在和远程英雄近距离肉搏时理应保持绝对的优势,但如果双方能够拉开距离,那么应该回到远程英雄的优势区间。通过增加反弹伤害随距离衰减的机制,我们希望这件装备能够更好地体现这项基础设计原则。反弹伤害计算方式:折减前伤害的15%
->
最终实际受到伤害的20%被攻击者每20点物理防御会使得该伤害提升1%,最多提升100%(即反弹40%的伤害)攻击者离被攻击者越远,这个伤害会越低,最多在距离800时衰减至70%
-----------------------------------------------------------------
这件装备的削弱相当于变相增强射手,让射手更加安稳输出,依赖反甲的几个坦克相当于小幅度削弱。




下面是本次更新的两个射手专用装备:穿云弓
装备图标非正式资源价格:1100合成:雷鸣刃+匕首属性:物理攻击+40,攻击速度+10%唯一被动-破甲:+10%物理穿透(远程英雄英雄使用时效果翻倍)
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这件装备可以说是比改版前的破甲弓还要便宜,提供的10%物穿配上百穿,对坦克就不是那么友好了。


破晓装备图标非正式资源价格:3300合成:穿云弓+速击之枪+充能拳套属性:物理攻击+50,攻击速度+35%,暴击率+15%唯一被动-破甲:物理穿透+22.5%(远程英雄英雄使用时效果翻倍)唯一被动:普通攻击伤害提升50(远程英雄英雄使用时效果翻倍)
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破甲弓的兄弟装备,颜色发生了变化,当然对比破甲弓贵了不止一点半点,居然比破军还贵!后期钱多花不完可以换着玩玩,当然这么贵的价格,这件装备本身的效果值这个价格 35%攻速加成 15%的暴击率,射手出了这件装备,还能增加100点固定伤害,以及45%的护甲穿透,还能减少装备栏的占用。

二、芈月S11赛季皮肤重明+百里守约新皮肤特工魅影的爆料

大家很多人都在问春秋,S11赛季的皮肤的是谁啊?在昨天更新之前,各种说法都是有被提起过的,其中有人爆料过一张皮肤草稿图,但虽然没有多少人信,但今天的更新却实实在在的给了我们当头一棒。下面就是以前爆出的芈月草图以及体验服游戏内bannar还有一张重明的高清原画啦~
芈月草图.jpg
芈月原画草图
芈月图2.jpg
芈月3.jpg
体验服游戏内截图,芈月——重明原画




百里守约新皮肤——特工魅影

在血雨腥风的战场中,即便化身恶魔也不忘与弟弟定下的约定,拥有一头冰蓝色的短发,容颜精致,头顶的一对犄角和背后长长的尾巴则是身份与力量的象征。整体深色调的设计强调了守约作为特工的特性,黑雾作为守约藏匿的元素,从细节上融入了机械,生化集合恶魔的元素。


模型及局外特效展示:
百里守约.gif
百里守约2.png
史诗实锤,首周710点券,原价888点券应该不会改了。

关于上线时间不出意外就是4.4或者4.5号正式上线正式服了!

被动展示:
百里守约1.jpg
百里守约一技能动图.gif
进入隐身状态时背后增加拖尾

一技能展示:
百里守约4.jpg
百里守约5.jpg
安装时一道紫色流光,安装成功后一个紫色的范围圈


二技能展示:
百里守约2技能.jpg
百里守约2技能2.jpg
百里守约2技能.gif

蓄力时枪口呈现紫色,释放出紫色炮弹。

当然由此可以看出射手英雄的技能特效有多么难加。

三技能展示:
百里守约3技能1.jpg
百里守约3技能2.jpg
百里守约3技能3.jpg
百里守约三技能.gif






大厅语音:

1、胜利不属于我,属于我们。

2、准备好双打了吗?

3、武器也有灵魂。


三、巅峰赛上线体验服
作为一款公平竞技的MOBA游戏,竞技元素一直都是玩家们所看重的,排位赛作为王者荣耀中最受欢迎的一个模式也印证了这一点。但是在当前的排位赛中,我们常会遇到这些问题:顶尖玩家缺乏环境的刺激和奖励,赛季中期就达成本赛季成就让漫长的赛季显得有些无聊;针对英雄高级称号的刷分行为严重影响了排位赛环境等等。“巅峰赛”的出现就是希望能为顶尖玩家们解决目前排位赛中不太好处理的恶性元素,去提供一个更能体现玩家实力的公平对抗的平台。
1.jpg

每个赛季初,最强王者人数达到10000人时开启巅峰赛(为了保障玩家们的体验,体验服中更改为钻石II人数达到26000
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巅峰赛开启后,玩家参与巅峰赛的要求为:
1.     获取本赛季的王者印记并且当前段位不低于至尊星耀II(体验服中更改为本赛季达到过钻石II并且当前段位不低于铂金I
2.     处于巅峰赛的进行时间:每日20:00-23:00
当满足以上两个条件之后,玩家即可参与巅峰赛。
3.jpg

巅峰赛中玩家只能进行单排,并且从选将界面开始,所有玩家昵称将更改为代号,直到本局游戏结束
玩家能够在巅峰赛中获得额外的荣耀战力和全英雄战力加成,加成的上限和比例取决于玩家的巅峰积分
而对于最为顶尖的10000名玩家(体验服更改为1000名),我们也会准备特殊的奖励哦

四、预组队功能上线
路人队友之间位置冲突、缺乏沟通导致配合不佳一直以来都是引发局内矛盾,恶化游戏体验的主要原因。针对此问题,我们上线了全新的预组队功能,希望能够最大程度地解决队友之间位置冲突的问题,并在正式开局之前提供一个可以进行良好沟通的环境。
我们为每个玩家提供了一张“组队卡”,玩家可以在此填写自己擅长的位置和英雄,想玩的游戏模式,以及自定义的个人介绍。(版本更新后系统会根据玩家的数据自动生成一版默认信息,玩家可以随机进行手动修改)
4.jpg

5V5匹配、多人排位和五人排位的房间内,队长玩家可以通过【招募队友】功能来寻找合适的队友。
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我们会通过玩家的段位、擅长位置等信息进行智能推荐,尽量帮助路人玩家组建成一个水平接近,位置互补、配合良好的队伍。
6.jpg

最后你也想要有王者荣耀体验服资格的话,回复一下,便能获得知道如何获取哦~~
点击进跳转入王者荣耀体验服申请教学贴:http://www.oneplusbbs.com/thread-4058336-1-1.html
——出自一加社区手游组众里寻春秋

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评分

参与人数 23加油 +88 理由
wanxjj + 20 很给力!
teddy917 + 20
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孙仁源 + 5 很给力!
V1522911704050 + 1 很给力!

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有问题或建议可以私聊我或者加我,备注说明来意
发表于 2018-4-2 17:33:48 | 显示全部楼层
沙发是自己的~
有问题或建议可以私聊我或者加我,备注说明来意

夜旸1994

润滑油

Rank: 5Rank: 5
夜旸1994 | 润滑油 Rank: 5Rank: 5
发表于 2018-4-2 18:43:22 来自手机 | 显示全部楼层
大佬辛苦了


| 来自:OnePlus5 |
发表于 2018-4-2 22:47:58 | 显示全部楼层
越来越不会这游戏了
该忘的还是得忘,日子还是要过下去。

Z1482036698530

煤油

Rank: 6Rank: 6

OnePlus 5 一加四周年纪念勋章

Z1482036698530 | 煤油 Rank: 6Rank: 6 |2
发表于 2018-4-3 17:35:12 来自手机 | 显示全部楼层
感谢楼主


| 来自:OnePlus5 |

D1501083930634

焦油

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D1501083930634 | 焦油 Rank: 2
发表于 2018-4-3 21:27:47 来自手机 | 显示全部楼层
我都是单排上王者的,路人局这样改,我感觉更容易上王者了,


| 来自:OnePlus5T |

心向高山

勾兑油

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心向高山 | 勾兑油 Rank: 4
发表于 2018-4-4 18:12:58 来自手机 | 显示全部楼层
,。,,,,,


| 来自:OnePlus3T |

A1486642881136

掺水油

Rank: 3Rank: 3
A1486642881136 | 掺水油 Rank: 3Rank: 3
发表于 2018-4-4 18:27:06 来自手机 | 显示全部楼层
你明明


| 来自:OnePlus5T |

B1496998590284

润滑油

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B1496998590284 | 润滑油 Rank: 5Rank: 5
发表于 2018-4-4 19:41:56 来自手机 | 显示全部楼层
退游了


| 来自:OnePlus3T |

郇胤泽

润滑油

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郇胤泽 | 润滑油 Rank: 5Rank: 5
发表于 2018-4-4 20:02:11 来自手机 | 显示全部楼层
想进体验服


| 来自:OnePlus3 |
发表于 2018-4-4 20:30:34 来自手机 | 显示全部楼层
很不错,就是太耗电

一加用户体验

煤油

Rank: 6Rank: 6
一加用户体验 | 煤油 Rank: 6Rank: 6
发表于 2018-4-4 21:13:13 来自手机 | 显示全部楼层
退了,不玩了。


| 来自:OnePlus3T |

G1516961664777

勾兑油

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G1516961664777 | 勾兑油 Rank: 4
发表于 2018-4-4 21:27:58 来自手机 | 显示全部楼层
垃圾游戏,不好好做游戏,只知道出新英雄新皮肤。卖出去的东西还能让你改来改去的吗,出前不测试?


| 来自:OnePlus5T |

k_子莫

焦油

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k_子莫 | 焦油 Rank: 2
发表于 2018-4-4 23:00:13 来自手机 | 显示全部楼层
恢复出厂设置一下子就是[e]1f60a[/e]


| 来自:OnePlus3T |

吢碎OL

93#汽油

Rank: 8Rank: 8

一加四周年纪念勋章 加油666 瑞狗迎春

吢碎OL | 93#汽油 Rank: 8Rank: 8 |3
发表于 2018-4-4 23:23:10 来自手机 | 显示全部楼层
会玩啊


| 来自:OnePlus5T |

I1409414136233

焦油

Rank: 2
I1409414136233 | 焦油 Rank: 2
发表于 2018-4-4 23:37:13 来自手机 | 显示全部楼层
不错不错


| 来自:OnePlus5T |
发表于 2018-4-4 23:54:14 来自手机 | 显示全部楼层
最近已经有很久不玩了,不知道我还能不能回来


| 来自:一加社区客户端 |

凉笙。

勾兑油

Rank: 4

OnePlus 5T

凉笙。 | 勾兑油 Rank: 4 |1
发表于 2018-4-5 00:29:01 来自手机 | 显示全部楼层
体验服里的契约之战最好玩了


| 来自:OnePlus5T |

无奈花落去

煤油

Rank: 6Rank: 6
无奈花落去 | 煤油 Rank: 6Rank: 6
发表于 2018-4-5 00:59:23 来自手机 | 显示全部楼层
看看快来看看急急急


| 来自:OnePlus3T |

V1504759485469

柴油

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

一加四周年纪念勋章 狗年勋章 瑞狗迎春 在线小达人 加油666 OnePlus 5

V1504759485469 | 柴油 Rank: 7Rank: 7Rank: 7 |6
发表于 2018-4-5 01:00:17 来自手机 | 显示全部楼层
。。。。


| 来自:OnePlus5 |
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